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每年的2月22日,忍者的发源地甲贺和伊贺,都要举行活动来庆祝“忍者日”的到来。
虽说在江户时代早期,“忍者”这一名称才被正式确立,其社会地位也从底层的“牛马”一跃成为政府的带编职工。但在此前的战国时期,忍者行业便涌现了许多著名人物。
比如“忍者之神”服部半藏,他协助德川家康完成“伊贺穿越”,在战国乱世中屡立战功,最终统领伊贺同心军团,并一手创建了行业的“头部大厂”。
可以说,从战国到江户,忍者行业呈现一片勃勃生机、万物竞发的景象。在最鼎盛的时期,日本曾一度出现了三十多家忍者流派或家族传承。
2008年,日本甲贺流第二十一代掌门正式宣布不再收真正意义的弟子,这位七十多岁的老人成了日本最后一位“忍者”。对于现代的日本人来说,忍者与其说是职业,反倒更像是一种无法割舍的文化符号。
但不可否认的是,曾经在现实世界里当了几百年“牛马”的忍者,如今显然在虚拟世界里更加活跃。上世纪80年代,好莱坞电影《忍者大决斗》(《Enter the Ninja》)大获成功,让美国掀起了一股持续多年的“忍者热潮”。
随着好莱坞那强大的影响力,超能力忍者也外销到了全世界,其中自然也就包括了忍者的发源地日本,并对当时创作者产生了深远的影响。
当意识到忍者还能这么玩之后,日本本土的“忍者潮流”便走向了另一个方向。而其中的代表之一,便是世嘉旗下的《SHINOBI》系列,国内玩家可能更熟悉它的另一个名字——“超级忍”。
只不过经典技能也能高强度输出,与这位忍者交手的敌人,除了经典的武士之外,还有形似哥斯拉的邪恶机械兵器机械和科技点满的赛博士兵,乔武藏不落下风,带来了不错的战斗体验。
在今年的State of Play发布会上,“超级忍”系列终于迎来了全新作品《SHINOBI 反攻的斩击》,并于近日公开了游戏的序章。
在出场角色方面,乔的妻子直子和老搭档大和也将会出场,与乔·武藏并肩战斗。
而除了这些熟面孔之外,本作还迎来了一位名为“巴”的女忍者。作为乔·武藏的弟子,巴一直在追寻老师的脚步,将守护胧之一族当作自己的理想。为了有朝一日能够独当一面,她一直在刻苦修行。
在本作中,她将与老师一起对抗作恶多端的“ENE集团”,不妨让我们期待一下这位“新人”会有怎样的精彩表现吧。
而他们的对手,正是被称为“恶之帝王”的鲁斯勋爵。虽是反派,但鲁斯勋爵有着极强的个人魅力,他凭借着强大的实力和领袖气质统帅“ENE集团”,全权指挥组织的行动。在本作中,鲁斯勋爵因担心乔·武藏和胧之一族会阻碍其征服世界的计划,便选择先下手为强,对胧之一族发动了突然袭击。
就在今天的最新一期PlayStation State of Play游戏发布会上,世嘉旗下经典游戏系列《忍shinobi》2D动作跳台新作《忍shinobi:复仇艺术》预告片首曝!预计于2025年8月29日发布,登陆PS5、PS4平台一起来看看吧!
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